ucell-uz

решил опробовать экзе

47 сообщений в этой теме

ап тему народ, помогите разобраться!

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

так это получается я не тот билет взял)) вот нуб е-моё)) а какой ай-ди у нужного мне билета?

всё айди я нашёл всё работает... подскажите в скупке окна доступно только 2 предмета как увеличить количество

скупаимости хотяб до 5-6 доступно только 2 предмета!

В item_db увеличивайте уровень скилла, который активируется при использовании билета.

спасибо, и вправду помогло)

тут возник ещё один вопрос касающийся венда, я открыл магазин продажи вещей, но не получается в тоже время открыть скупку вещей чтоб я мог продавать и в тоже время скупать...это как вообще поправимо?

ещё сигрун не хочет добавляться в венд пишет айди нельзя переместить в продажу...где нужно подправить?

система геркулес последняя ревизия..

Одновременная скупка и продажа требует модификации. Такое осуществимо, но лично я против подобных модификаций. И вам не советую.

Насчет сигрун - проверяйте блок Trade {} в item_db.conf. Обратите внимание на флаг notrade

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

так это получается я не тот билет взял)) вот нуб е-моё)) а какой ай-ди у нужного мне билета?

всё айди я нашёл всё работает... подскажите в скупке окна доступно только 2 предмета как увеличить количество

скупаимости хотяб до 5-6 доступно только 2 предмета!

В item_db увеличивайте уровень скилла, который активируется при использовании билета.

спасибо, и вправду помогло)

тут возник ещё один вопрос касающийся венда, я открыл магазин продажи вещей, но не получается в тоже время открыть скупку вещей чтоб я мог продавать и в тоже время скупать...это как вообще поправимо?

ещё сигрун не хочет добавляться в венд пишет айди нельзя переместить в продажу...где нужно подправить?

система геркулес последняя ревизия..

Одновременная скупка и продажа требует модификации. Такое осуществимо, но лично я против подобных модификаций. И вам не советую.

Насчет сигрун - проверяйте блок Trade {} в item_db.conf. Обратите внимание на флаг notrade

оо увидел спс за подсказку

а как такое реализовать в рА? на счёт сигруна?

это что получается что геркулес рулит чем рА - отсталость проекта...

Изменено пользователем ucell-uz
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

так это получается я не тот билет взял)) вот нуб е-моё)) а какой ай-ди у нужного мне билета?

всё айди я нашёл всё работает... подскажите в скупке окна доступно только 2 предмета как увеличить количество

скупаимости хотяб до 5-6 доступно только 2 предмета!

В item_db увеличивайте уровень скилла, который активируется при использовании билета.

спасибо, и вправду помогло)

тут возник ещё один вопрос касающийся венда, я открыл магазин продажи вещей, но не получается в тоже время открыть скупку вещей чтоб я мог продавать и в тоже время скупать...это как вообще поправимо?

ещё сигрун не хочет добавляться в венд пишет айди нельзя переместить в продажу...где нужно подправить?

система геркулес последняя ревизия..

Одновременная скупка и продажа требует модификации. Такое осуществимо, но лично я против подобных модификаций. И вам не советую.

Насчет сигрун - проверяйте блок Trade {} в item_db.conf. Обратите внимание на флаг notrade

оо увидел спс за подсказку

а как такое реализовать в рА? на счёт сигруна?

это что получается что геркулес рулит чем рА - отсталость проекта...

В rA права торговли в item_trade.txt. То же самое, но в другом формате.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

так это получается я не тот билет взял)) вот нуб е-моё)) а какой ай-ди у нужного мне билета?

всё айди я нашёл всё работает... подскажите в скупке окна доступно только 2 предмета как увеличить количество

скупаимости хотяб до 5-6 доступно только 2 предмета!

В item_db увеличивайте уровень скилла, который активируется при использовании билета.

спасибо, и вправду помогло)

тут возник ещё один вопрос касающийся венда, я открыл магазин продажи вещей, но не получается в тоже время открыть скупку вещей чтоб я мог продавать и в тоже время скупать...это как вообще поправимо?

ещё сигрун не хочет добавляться в венд пишет айди нельзя переместить в продажу...где нужно подправить?

система геркулес последняя ревизия..

Одновременная скупка и продажа требует модификации. Такое осуществимо, но лично я против подобных модификаций. И вам не советую.

Насчет сигрун - проверяйте блок Trade {} в item_db.conf. Обратите внимание на флаг notrade

оо увидел спс за подсказку

а как такое реализовать в рА? на счёт сигруна?

это что получается что геркулес рулит чем рА - отсталость проекта...

В rA права торговли в item_trade.txt. То же самое, но в другом формате.

я разобрался как в рА добавлять шмот в венд минут 5 ушло)) но там с цифрами такая жо***а ужс

спасибо вам кеник!

я мучился с рА только с вендом, вот теперь когда проблемы решены хз на чём остаться? или герк или рА

Изменено пользователем ucell-uz
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В Hercules нашлась еще одна не очень приятная особенность. Из него выпилили поддержку item_db и mob_db в MySQL. Теперь сервер принимает только конфиг в формате libconfig. Проблема в том, что раньше можно было хранить все в MySQL и оттуда же выводить на сайт. Таким образом все изменения в базе монстров и предметов в базе сайта отображались автоматически. Сейчас приходится либо все изменения дублировать в базе для сайта, либо писать свои костыли.

Лично меня это не пугает и я предпочел Hercules.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В Hercules нашлась еще одна не очень приятная особенность. Из него выпилили поддержку item_db и mob_db в MySQL. Теперь сервер принимает только конфиг в формате libconfig. Проблема в том, что раньше можно было хранить все в MySQL и оттуда же выводить на сайт. Таким образом все изменения в базе монстров и предметов в базе сайта отображались автоматически. Сейчас приходится либо все изменения дублировать в базе для сайта, либо писать свои костыли.

Лично меня это не пугает и я предпочел Hercules.

как ни странно нас этим тоже не запугаешь) лишь бы всё пахало ровно к остальному приучимся...ведь человек создание умное)) и выживает в любых условиях

кеник вы хорошо знаете герку, подскажите по поводу транслейта.конф я был на форуме геркулеса

толком никто не разъяснил что-к чему я скачал прогу поэдит, создал файл ру.мо

а как дальше не понятно...

заранее благодарю!

Изменено пользователем ucell-uz
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В Hercules нашлась еще одна не очень приятная особенность. Из него выпилили поддержку item_db и mob_db в MySQL. Теперь сервер принимает только конфиг в формате libconfig. Проблема в том, что раньше можно было хранить все в MySQL и оттуда же выводить на сайт. Таким образом все изменения в базе монстров и предметов в базе сайта отображались автоматически. Сейчас приходится либо все изменения дублировать в базе для сайта, либо писать свои костыли.

Лично меня это не пугает и я предпочел Hercules.

как ни странно нас этим тоже не запугаешь) лишь бы всё пахало ровно к остальному приучимся...ведь человек создание умное)) и выживает в любых условиях

кеник вы хорошо знаете герку, подскажите по поводу транслейта.конф я был на форуме геркулеса

толком никто не разъяснил что-к чему я скачал прогу поэдит, создал файл ру.мо

а как дальше не понятно...

заранее благодарю!

Сначала генерируется файл с текстами. Затем на основе этого файла вы с помощью программы POEdit создаете файлы с переводом, которые потом размещаете на сервере. На мой взгляд отличное решение для локализации. Правда так толком и не использовал, попробовал - работает и норм)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В Hercules нашлась еще одна не очень приятная особенность. Из него выпилили поддержку item_db и mob_db в MySQL. Теперь сервер принимает только конфиг в формате libconfig. Проблема в том, что раньше можно было хранить все в MySQL и оттуда же выводить на сайт. Таким образом все изменения в базе монстров и предметов в базе сайта отображались автоматически. Сейчас приходится либо все изменения дублировать в базе для сайта, либо писать свои костыли.

Лично меня это не пугает и я предпочел Hercules.

как ни странно нас этим тоже не запугаешь) лишь бы всё пахало ровно к остальному приучимся...ведь человек создание умное)) и выживает в любых условиях

кеник вы хорошо знаете герку, подскажите по поводу транслейта.конф я был на форуме геркулеса

толком никто не разъяснил что-к чему я скачал прогу поэдит, создал файл ру.мо

а как дальше не понятно...

заранее благодарю!

Сначала генерируется файл с текстами. Затем на основе этого файла вы с помощью программы POEdit создаете файлы с переводом, которые потом размещаете на сервере. На мой взгляд отличное решение для локализации. Правда так толком и не использовал, попробовал - работает и норм)

каков сам процесс генерирования? мои действия

отрыл консоль cmd ввёл путь к мап-серверу.экзе через пробел --generate-translations и у меня ничего не происходит кроме как мап сер пытается запустится короч одним словом не генерируется ничего...

cmd map-server.exe --generate-translations

естественно выполняю всё от имени администратора

я исхожу из данного процесса с форума геркулеса... вроде там именно так описывали процесс

Изменено пользователем ucell-uz
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На винде? Не пробовал. Должно быть так же, как и на *nix. Правильно делаете, запускаете мап-сервер с ключом, у вас автоматически генерируется файл generated_translations.pot. Этот файл потом открываете в POEdit и на его основе создаете свои переводы.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На винде? Не пробовал. Должно быть так же, как и на *nix. Правильно делаете, запускаете мап-сервер с ключом, у вас автоматически генерируется файл generated_translations.pot. Этот файл потом открываете в POEdit и на его основе создаете свои переводы.

вот в том то и беда что на винде ничего не происходит такого...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Файл должен создаваться в корне директории. Не в папке /db или /conf, а в корне, там, где расположены исполняемые файлы эмулятора.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Файл должен создаваться в корне директории. Не в папке /db или /conf, а в корне, там, где расположены исполняемые файлы эмулятора.

всё файл создался криворукое издание винды считал корень каталога папку System32 пришлось туда и закинуть все исходники кода геркулеса...главное что *.pot файл создался

да ну столько ожиданий, легче пилить в ручную каждого нпц-шника, кое как открыл, а русский всё равно хромает и в добавок одна конспирация за всё платить надо, приобретите по поэдит про) + к тому же криво пашет сам поэдит, норм перевода я в нём не увидел хз возможно под винду так, я ожидал чего то большего)) зря ток время потерял, но за то всё работает если во всём разобраться!

Изменено пользователем ucell-uz
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Файл должен создаваться в корне директории. Не в папке /db или /conf, а в корне, там, где расположены исполняемые файлы эмулятора.

всё файл создался криворукое издание винды считал корень каталога папку System32 пришлось туда и закинуть все исходники кода геркулеса...главное что *.pot файл создался

да ну столько ожиданий, легче пилить в ручную каждого нпц-шника, кое как открыл, а русский всё равно хромает и в добавок одна конспирация за всё платить надо, приобретите по поэдит про) + к тому же криво пашет сам поэдит, норм перевода я в нём не увидел хз возможно под винду так, я ожидал чего то большего)) зря ток время потерял, но за то всё работает если во всём разобраться!

Ну я сам с ней повозился, пока разобрался, как и что. Программулина кривоватая, но в целом работает. Запустилась на Win10 нормально раза с пятого) Удобно как раз-таки тем, что не нужно каждого нпц переделывать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да и кстате верхний пост на стр 2 я решил проблему, герк не понимал кодировку по умолчанию в интер конф дефаулт кодепейдж для мускуля)) я задал цп1251 именно из за этого он давал варнинг и дебаг

Изменено пользователем ucell-uz
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вышел новый экзешник, но вот пока ребята из команды геркулеса трудятся над багами в новом экзешнике пока не реализована почта родекс....

s-141.png

Изменено пользователем ucell-uz
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

мистер функтор скажите пожалуйста почему с выходом нового экзешника слишком грузит оперативку? и так же влияния сказываются на проце?

s-142.png

и это ещё не предел, когда бегаешь загрузка на цп взлетает.... чё они туда натолкали в экзешник что такие напряги?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что за EXE? Выкладывайте. Будет время, гляну.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ребят кто скажет по поводу 2014-03-05bRagexe.exe этого экзешника?

багнутый он или не очень? сейчас юзаю его, да вроде бы норм...

Изменено пользователем ucell-uz
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чем не устроил 2014-02-05bRagexe ?

У меня 12 клиентов с 2014-02-05bRagexe, а с 2014-03-05bRagexe только один.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Functor сказал:

Чем не устроил 2014-02-05bRagexe ?

У меня 12 клиентов с 2014-02-05bRagexe, а с 2014-03-05bRagexe только один.

я вчера 2014-02-05b юзал, и вот чем-то он не устроил, подзабыл уже чем ибо я 2 дня не спал...какой-то диффект я заметил, позже отпишу какой

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас