Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ragnatos'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций




Фильтр по количеству...

Найдено 1 результат

  1. Оговорка: "Я тут в первый раз" и тут это мой первый пост. Простите, если что-то не по правилам форума (страницы с правилами не существует). Добрый день, сообщество eA! Мы – два энтузиаста, работающие над проектом RagnaToS, решили обратиться к русскоязычному сообществу RO за помощью, поддержкой и, возможно, в поисках сотрудничества. Немного о RagnaToS Идея данного проекта родилась под вдохновением Tree of Savior - «духовного наследника RO». В частности это графика и иллюстрации игры. Мы решили перенести часть этой красоты в старую добрую РО. На данный момент такие планы: Изменить внешний вид классов Сделать спрайты более детализированными Сгладить анимацию персонажей посредством увеличения кадров до 30-ти Заменить спрайты основных нпц на HD-спрайты Возможно, заменить некоторых мобов на 3D Возможно, заменить некоторые элементы окружения на локациях Примерный результат того, к чему мы стремимся: На данном этапе мы планируем привлечь скриптера для решения некоторых проблем, о которых я расскажу позже. А пока нам важно выслушать ваше мнение по поводу данного проекта. Будет ли интересен такой подход к РО? С какими подводными камнями предстоит столкнуться при использовании больших файлов спрайтов и фреймрейта в 30 кадров? Также отвечу на ваши вопросы. Спасибо.