Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'quest'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций




Фильтр по количеству...

Найдено 5 результатов

  1. quest button

    Здравствуйте! Столкнулся с проблемой которая не даёт покоя, а именно с экзешником - использую 2012-04-10 и проблема заключается в следующем: Убираю хексом экзе ненужные кнопки, такие как navigation,record и прочие, но вот QUEST button убрать не получается....подскажите каким образом избавиться от этой кнопки.
  2. Всем привет!  Помогите со скриптом нужно добавить в этот скрипт переменную или таймер чтоб можно было делать этот квест раз в день.  
  3. quest

    народ есть у кого такой квест? я спросил у гугла он мне ерунду выдал ещё я ищу квест подходишь к лунатику , разговариваешь с ним, он даёт зелёное яблоко unripple apple, затем он превращает тебя в моба поринга, и ты бежишь п поринглэнд и отдаёшь порингу яблоко это... я точно хз как называется этот квест...мож у кого он есть тут?
  4. Dark Bacilium Quest

    Мискликом нашел такую вещь как Goggle Drive, там нашел старый скрипт. Думаю, тот сервер, для которого он писался, уже не возродится, то я решил выложить, ибо сторилайн интересный Что следует знать: 1) Т.к. квест очень задротский (сходи-нафарми-принеси в десятой степени), то и опыта за него дается немало, но скрипт писался под лоурейт 4 года назад + в renewal другое количество экспы, фиксите на свое усмотрение. (строки 299, 321, 402) 2) По той же причине чуть изменен скрипт шапки, вы конечно можете изменить саму награду. (строка 734) 3) Опять же в конце квеста Сатана убивается самим нпц да и то "как бы" и на словах. Поэтому, если на вашем сервере убийство Сатаны не проблема, то можно чуть переделать конец скрипта для проверки на убийство мвп. 4) На момент написания скрипта шапка из Сатаны не падала - поэтому см. второй пункт. 5) Одно из необходимых требований - монетки (на том сервере даваемые за эвенты), опять же не забудьте поменять и эту часть (757 строка и чуть далее).
  5. [SCRIPT][NPC]NT Craft Api v1.02 + NPC

    [sCRIPT][NPC] NT Craft Api v1.01 + NPC Это API писалось уже больше года назад, я в него почти не вносил изменений с тех пор, так что может что-то работать не так. Я отлично понимаю, что можно сделать лучше и сейчас бы так и поступил, но интерес к данному API минимален, так что если вас устраивает - используйте, если вас что-то не устраивает, просто пропустите мимо глаз. Так же учтите, что здесь выложена информация об API, а не об NPC. Для примера добавлены и сами NPC - простенький и более сложный вариант с квестами. В Базе API всего несколько предметов, если нужно - добавляйте, я обновляю базу API по мере работы с ней. История изменений 2014.05.18: - Добавлена версия 1.02; - Обновлена информация по новой версии (добавление описания/свойства предмета). Описание API позволяет эмулировать формулы крафта и варки зелий (можно дописать и что-то другое). Основной плюс в том, что можно создавать предметы для крафта доступные только через NPC, или другим классам персонажей иметь доступ к крафту и варке без изменений сорцов. Скачать Craft API v1.02: nt_craft_api.txt (v1.02) Craft API v1.01: nt_craft_api.v1.1.txt (v1.01) Простенький NPC-варки: nt_craft_simple.txt (v1.00) NPC-алхимик с квестами: nt_craft_alchemist.txt (v2.00) Принцип работы API работает на вызовах, которые вы подаёте через стандартный callfunc, каждый вызов требует определённого кол-ва параметров, постараюсь привести все с примерами. Синтаксис: callfunc("alch_func", <номер ключа>, <префикс базы>(, <входящие переменные>)); Для начала стоит рассказать о том, что такое <префикс базы> — каждая база создаваемых предметов имеет определённый префикс, это сделано для хранения различных баз на разные случаи (база может быть и одна). Список ключей и их описание: 0 — инициализация базы, во время её вызова создаются дефолтовые переменные, синтаксис: callfunc("alch_func", 0, <префикс базы в кавычках>); Пример: callfunc("alch_func", 0, "potion"); 1 — добавления элемента в базу, здесь нельзя ошибаться и нужно быть внимательным, т.к. функция требует много переменных, синтаксис: callfunc( "alch_func", 1, <префикс базы в кавычках>, <тип визуальных эффектов>, <показывать кол-во создаваемых предметов> <id создаваемого предмета>, <кол-во создаваемых предметов>, <название в списке создаваемых предметов>, <стоимость зени>, <какую формулу учитываем>, (<id необходимого предмета для создания>, <кол-во этого предмета>,) 0, (идентификатор окончания списка необходимых предметов) "" (дополнительное описание выводимое о предмете, символ # - разделитель строк) ); Пример, добавления Red Potion за 25 зени: callfunc( "alch_func", 1, "potion", 0, [email protected]_amount, 501, 1, "", 25, 2, 507, 1, 0, "Отличный напиток#придаёт жизненных сил." ); Теперь нужно рассказать о каждом необходимом параметре: <тип визуальных эффектов>: какой набор визуальных эффектов будет использовать во время крафта предмета, всего есть три набора: 0 - эффекты создания напитков 1 - обычные надписи Success и Failed 2 - эффекты псоздания оружия <показывать кол-во создаваемых напитков>: всё просто, показывать или нет в списке сколько будет создано предметов, 0 - показывать или 1 - скрывать, для удобства сделаны переменные [email protected]_amount и [email protected]_amount. <id создаваемого предмета>: id предмета, который будет создан из списка в item_db.txt, можно указывать любой предмет. <кол-во создаваемых предметов>: какое кол-во будет создано (формула вычисляет только один раз). <название в списке создаваемых предметов>: название предмета, оно будет выводиться только в списке, после создания предмет получит обычное название, если указать пустые кавычки, то имя возьмётся из базы. <стоимость зени>: если указать 0, то требование не будет учитываться. <какую формулу учитываем>: для создания в игре много формул, вот список тех, которые реализованы (вы и сами можете что-то дополнить): 0 - всегда 100% шанс успеха 1 - базовая формула создания напитков (см калькуляторы варки) 2 - формула создания red/yellow/white potion (см калькуляторы варки) 3 - формула создания алкоголя (см калькуляторы варки) 4 - формула создания Bottle Grenade(Fire Bottle)/Acid Bottle/Plant Bottle/Marine Sphere Bottle (см калькуляторы варки) 5 - формула создания Condensed Yellow Potion (см калькуляторы варки) 6 - формула создания Condensed White Potion/Glistening Coat (см калькуляторы варки) 7 - всегда 100% шанс, используется для элементальных свитков 8 - формула крафта Железа (см калькуляторы крафта) 9 - формула крафта Стали (см калькуляторы крафта) 10 - формула крафта Элементальных камней (см калькуляторы крафта) 11 - формула крафта оружия (см калькуляторы крафта) <id необходимого предмета для создания>: id предмета необходимого для производства <кол-во этого предмета>: какое кол-во указанного предмета нужно для производства Эти две строки вы можете повторять много раз (указывая список необходимых предметов для производства). 0 - в конце списка обязателен. Запоминайте порядок добавленных предметов, т.к. это необходимо для будущего построения списка. Отсчёт ведётся от 1. 2 — отрисовка меню выбора предмета для крафта, синтаксис: callfunc("alch_func", 2, <префикс базы в кавычках>, <текст сообщения об отмене>, <array предметов>); Пример: setarray [email protected]_array[0],1,2,3,4; set [email protected], callfunc("alch_func", 2, "potion", "^888888 Ничего не нужно, я передумал^000000", [email protected]_array); mes "Вы выбрали элемент: "[email protected]; close; Возвращает 0, если был выбрал пункт отмены действия или id из списка, в примере переменную из [email protected]_array. 3 — возвращает название выбранного элемента, синтаксис: callfunc("alch_func", 3, <префикс базы в кавычках>, <id выбранного элемента>); Пример: setarray [email protected]_array[0],1,2,3,4; set [email protected], callfunc("alch_func", 2, "potion", "^888888 Ничего не нужно, я передумал^000000", [email protected]_array); if ( [email protected] ) mes "Выбран пункт отмены."; else mes "Вы выбрали элемент: "+callfunc("alch_func", 3, "potion", [email protected]); close; 4 — возвращает id-предмета из item_db.txt выбранного элемента, синтаксис: callfunc("alch_func", 4, <префикс базы в кавычках>, <id выбранного элемента>); Пример: setarray [email protected]_array[0],1,2,3,4; set [email protected], callfunc("alch_func", 2, "potion", "^888888 Ничего не нужно, я передумал^000000", [email protected]_array); if ( [email protected] ) mes "Выбран пункт отмены."; else mes "id-предмета: "+callfunc("alch_func", 4, "potion", [email protected]); close; 5 — возвращает создаваемое кол-во выбранного элемента, синтаксис: callfunc("alch_func", 5, <префикс базы в кавычках>, <id выбранного элемента>); Пример: setarray [email protected]_array[0],1,2,3,4; set [email protected], callfunc("alch_func", 2, "potion", "^888888 Ничего не нужно, я передумал^000000", [email protected]_array); if ( [email protected] ) mes "Выбран пункт отмены."; else mes "Вы получите: "+callfunc("alch_func", 5, "potion", [email protected])+"шт"; close; 6 — выводит список необходимого для крафта выбранного элемента, синтаксис: callfunc("alch_func", 6, <префикс базы в кавычках>, <id выбранного элемента>); Пример: setarray [email protected]_array[0],1,2,3,4; set [email protected], callfunc("alch_func", 2, "potion", "^888888 Ничего не нужно, я передумал^000000", [email protected]_array); if ( [email protected] ) mes "Выбран пункт отмены."; else mes "Для создания необходимо:",callfunc("alch_func", 6, "potion", [email protected]); close; 7 — проверка на наличие всего необходимого для создания выбранного элемента, возвращает 0 - если всё необходимое есть и 1 - если чего-то нехватает, синтаксис: callfunc("alch_func", 7, <префикс базы в кавычках>, <id выбранного элемента>(, <кол-во starcramb>, <id элемента стихии>)); Пример: setarray [email protected]_array[0],1,2,3,4; set [email protected], callfunc("alch_func", 2, "potion", "^888888 Ничего не нужно, я передумал^000000", [email protected]_array); if ( [email protected] ) { mes "Выбран пункт отмены."; close; } if ( callfunc("alch_func", 7, "potion", [email protected]) ) { mes "Чего-то нехватает..."; close; } mes "Всё необходимое есть!"; close; Параметры <кол-во starcramb> и <id элемента стихии> необходимы только для крафта оружия (уровень Strong и элемент стихии). Стихии: 0 - Без стихий 1 - Лёд 2 - Земля 3 - Огонь 4 - Ветер 8 — проверка и вывод недостающего для создания выбранного элемента, синтаксис: callfunc("alch_func", 8, <префикс базы в кавычках>, <id выбранного элемента>(, <кол-во starcramb>, <id элемента стихии>)); Пример: setarray [email protected]_array[0],1,2,3,4; set [email protected], callfunc("alch_func", 2, "potion", "^888888 Ничего не нужно, я передумал^000000", [email protected]_array); if ( [email protected] ) { mes "Выбран пункт отмены."; close; } if ( callfunc("alch_func", 7, "potion", [email protected]) ) { mes "Нехватает:"; callfunc("alch_func", 8, "potion", [email protected]) close; } mes "Всё необходимое есть!"; 9 — процесс создания выбранного элемента, возвращает 0 - если создание прошло успешно, 1 - создание не удалось и 2 - если случились проблемы похожие на читорство игрока, синтаксис для варки: callfunc("alch_func", 9, <префикс базы в кавычках>, <id выбранного элемента>, <joblevel>, <int>, <dex>, <luk>, <Skill lvl Learning Potion>, <Skill lvl Pharmacy>); Синтаксис для крафта: callfunc("alch_func", 9, <префикс базы в кавычках>, <id выбранного элемента>, <joblevel>, <dex>, <luk>, <Anvil level>, <Skill lvl Iron create>, <Skill lvl Steel create>, <Skill lvl Element stone create>, <Skill lvl Smith>, <Skill lvl Weaponry>, <Skill lvl Oridecon>, <кол-во starcramb>, <id элемента стихии>); Уровни наковальни: 0 - Anvil 1 - Oridecon Anvil 2 - Golden Anvil 3 - Emperium Anvil 10 — стоимость в Zeny выбранного элемента, синтаксис: callfunc("alch_func", 10, <префикс базы в кавычках>, <id выбранного элемента>); Пример: setarray [email protected]_array[0],1,2,3,4; set [email protected], callfunc("alch_func", 2, "potion", "^888888 Ничего не нужно, я передумал^000000", [email protected]_array); if ( [email protected] ) mes "Выбран пункт отмены."; else mes "Стоимость: "+callfunc("alch_func", 10, "potion", [email protected])+" Zeny"; close; 11 — проверка на наличие описания к предмету: callfunc("alch_func", 10, <префикс базы в кавычках>, <id выбранного элемента>); 12 — вывод описания к предмету: callfunc("alch_func", 10, <префикс базы в кавычках>, <id выбранного элемента>); Примерное описание работы NPC в следующих постах.