Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'custom'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций




Фильтр по количеству...

Найдено 4 результата

  1. NPC

    Всем яркого дня и ветер в паруса. Есть кто занимается написанием, редактированием, настройкой NPC за вознаграждение? В ЛС
  2. Люди помогите пожалуйста я уже весь на нервах просидел всю ночь прогуглил все но не нашёл ответа! Решил добавить шмота! Добавляю всё как положена вписываю в файлы accessoryid,accname,idnum2itemdesctable,idnum2itemdisplaynametable,idnum2itemresnametable,itemslotcounttable, даже добавил и в эти num2itemdesctable,num2itemdisplaynametable,num2itemresnametable! Суть в том что вещь появляется в инвентаре всё как положено показывает но стоит её только одеть бац гравити! не знаю что и делать использую exe 2010-07-30 и eAthena-TXT-15228[Trunk] в mmo.h
  3. SantaGirl

    Автор - Happy зы. Ай-ай-ай, не хорошо как выходит... Файл уже скачан 1 раз, а плюсца-то нет... Кто-то модеркой хайд подглядывает...
  4. [script][src][custom] Квас — один глоток сделает вас монстром Встречал на ЛюмиРо, очень понравилась идея. Описание Отличный мод для внесения кое-какого разнообразия в игру — из мобов выпадает особый предмет, который позволяет игроку принимать облик этого моба. Работает до перезахода в игру. Можно создавать интересные ивенты и квесты. Необходимо скачать PHP-скрипт для конвертации: conv_mobtosql.php (2.00) (после сохранения удалите расширение файла .txt) eA-скрипт для выпадения предметов: drop_kvass.txt Установка Правим только один файл src/map/pc.c, находим: sd->itemindex = n; Добавляем после: /* NeoTemple Extra - Kvass */ if( sd->status.inventory[n].card[0] == 254 || sd->status.inventory[n].card[0] == 255 ) { pc_setglobalreg(sd, "useditemsign", ((sd->status.inventory[n].card[3]<<16)+sd->status.inventory[n].card[2]) ); } /* end of NeoTemple Extra */ Готово, теперь нам нужно немного изменить базу предметов, открываем db/re/item_db.txt находим строку: 12233,Kvass,Kvass,0,20,,200,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{ percentheal 100,100; },{},{} И заменяем её на: 12233,Kvass,Kvass,0,200,,50,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{ disguise useditemsign-140000; },{},{} (настройки веса и стоимости продажи можете сами поменять на нужные вам) Шаманим с базой монстров Теперь нам понадобится скаченный ранее файлик .php, запускать его нужно на сервере, но для начала необходимо сделать настройки. В самом файле есть такие строчки: // Измените эти данные в соответствие с вашими настройками сервера MySQL $mysql_host = "localhost"; $mysql_name = "ragnarok"; $mysql_pass = "ragnarok"; $mysql_db = "ragnarok"; $chardb_start_id = 140000; // С какого ID будет стартовать список мобов $mob_account_id = 1999999; // ID аккаунта, которое выставляется для мобов Основные настройки — это данные для подключения к базе MySQL, внестите необходимые изменения в переменные: $mysql_host — сервер для подлючения к MySQL $mysql_name — имя пользователя MySQL $mysql_pass — пароль $mysql_db — название базы данных Следующие две переменных можно не изменять, но всё равно расскажу о них: $chardb_start_id — каждый персонаж имеет уникальный ID, чтобы подпись к предмету работала, нам нужно создать псевдо-персонажей с именами монстров, с данного ID они будут начинаться (если не знаете, что это, то настоятельно рекомендую ничего не менять) $mob_account_id — у персонажей должен быть уникальный аккаунт, это идентификатор (тоже самое предупреждение, что и в предыдущем пункте) Так же необходимо поместить вместе с файлом и файл базы монстров — mob_db.txt. Если создание пройдёт успешно, то мы увидим на экране заветное: All Done Остаётся только подгрузить скрипт выпадения предметов: - script kvassDrop -1,{ OnNPCKillEvent: if (rand(10000) <= 40) { set [email protected], killedrid+140000; getitem2 12233,1,1,4,0,254,0,[email protected]&0xffff,([email protected]>>16)&0xffff; } end; } И всё будет готово, в скрипте выставлен шанс выпадения предмета 0.40 (<= 40), вы можете поменять его на любое удобное для вас. Как это работает Небольшой сорц-мод создаёт глобальную переменную персонажа: useditemsign — это сделано потому, что разработчики eA не сильно заботились мыслью о том, что кому-то могут понадобиться данные об используемом предмете внутри скрипта предмета. Более того, если предмет последний в инвентаре, то до вызова скрипта будут удалены его данные и даже зная его порядковый номер в инвентаре уже ничего нельзя получить. Поэтому, данная переменная сразу делает то, что нам нужно — вычисляет ID подписанного персонажа (в нашем случае — это псевдо-персонаж с ID монстра). Но данный фикс был бы неполный, если бы не скрипт выпадения предмета, который создаёт данную подпись персонажа. Впринципе, можно немного дописать скрипт и сделать, чтобы изменение сохранялось (допустим) на продолжительный срок даже после перезахода. Перспективы тут достаточно интересные.